Então, o que é exatamente “metaverso”? entenda O que é metaverso e Como funciona

O que é metaverso? Como funciona o metaverso?
O que é metaverso – Foto Reprodução: Ars technica

O que é metaverso? Como funciona o metaverso?

Hoje em dia, parece que todo mundo e sua empresa controladora estão falando sobre “o metaverso” como a próxima grande coisa que vai revolucionar nossas vidas online. Mas todo mundo parece ter sua própria ideia do que “o metaverso” significa – isto é, se eles têm alguma ideia real do que significa. Entenda na matéria abaixo O que é metaverso e Como funciona o metaverso.

O que é metaverso?

Vamos descobrir O que é metaverso? Metaverso é a terminologia utilizada para indicar um tipo de mundo virtual que tenta replicar a realidade através de dispositivos digitais. É um espaço coletivo e virtual compartilhado, constituído pela soma de “realidade virtual”, “realidade aumentada” e “Internet”.

Este termo foi cunhado pela primeira vez na obra “Nevasca”, de Neal Stephenson.

Exemplos Games e Aplicativos Metaverso

Exemplos mais recentes são os jogos Second Life, Roblox e Fortnite. O Facebook anunciou a intenção de adotar o metaverso em sua plataforma.

O termo “metaverso” foi originalmente cunhado no romance cyberpunk de 1992 de Neal Stephenson, Snow Crash . No livro, o Metaverso (sempre com maiúscula na ficção de Stephenson) é um “lugar imaginário” compartilhado que é “disponibilizado ao público pela rede mundial de fibra óptica” e projetado em óculos de realidade virtual. Nele, os desenvolvedores podem “construir edifícios, parques, sinais, bem como coisas que não existem na Realidade, como vastos espetáculos de luz pairando no alto, bairros especiais onde as regras do espaço-tempo tridimensional são ignoradas e zonas de combate livre onde as pessoas podem ir para caçar e matar umas às outras. ”

Metaverso Facebook e Mark Zuckerberg

O CEO da Meta (antigo Facebook), Mark Zuckerberg, e seus colegas mencionaram a palavra “metaverso” mais de 80 vezes em menos de 90 minutos durante a apresentação do Facebook Connect da semana passada , onde a empresa anunciou seu novo nome . Mas Stephenson deixou bem claro que “não houve comunicação entre mim e o FB e nenhuma relação de negócios”. Isso significa que a interpretação do Facebook sobre “o metaverso” pode acabar sendo bemdiferente do que Stephenson descreveu originalmente.

Embora o rebranding de Meta conduza a maior parte da conversa sobre o metaverso atualmente, os quase 30 anos desde o  aparecimento de Snow Crash viram muitas redes online que incorporam parte ou a maior parte do que o livro de Stephenson descreve. Esses esforços para criar “o metaverso” incluíram vários jogos online e locais de reunião que capturaram alguns dos conceitos mais importantes do metaverso, sem nunca usar o termo.

“Mas aqui estamos”, como disse recentemente o CTO da Oculus, John Carmack . “Mark Zuckerberg decidiu que agora é a hora de construir o metaverso, então rodas enormes estão girando e os recursos estão fluindo e o esforço definitivamente será feito.”

Então, é o metaverso o próximo grande avanço que vai revolucionar a maneira como todos nos conectamos uns com os outros? É apenas um novo empacotamento das tecnologias existentes em um novo conceito abrangente? Ou é apenas o termo de marketing mais recente?

A resposta depende do que você entende por “metaverso”.

O que é metaverso?


Definindo o metaverso Como funciona o metaverso?

Como funciona o metaverso? Em sua palestra no Facebook Connect na semana passada, Zuckerberg disse que “a melhor maneira de entender o metaverso é experimentá-lo você mesmo, mas é um pouco difícil porque ele ainda não existe totalmente”. De onde estamos, pedir às pessoas que experimentem algo inexistente não parece a melhor maneira de transmitir um entendimento completo de sua nova direção corporativa ousada.

Em outra parte da palestra, Zuckerberg descreveu uma visão grandiosa do metaverso como uma “internet ainda mais imersiva e incorporada”, onde “você será capaz de fazer quase tudo que imaginar – reunir-se com amigos e família, trabalhar, aprender, brincar, comprar, criar – assim como categorias totalmente novas que realmente não se encaixam na forma como pensamos sobre computadores ou telefones hoje. ” Isso ajuda um pouco, mas qualquer descrição que inclua as palavras “quase tudo que você possa imaginar” é tão ampla que quase não tem sentido.

O que é metaverso?


Depois de quebrar a visão de Meta – e olhar para a história do metaverso como um conceito e como vários espaços online distintos incorporados – identificamos os seguintes elementos que, tomados em conjunto, parecem definir um metaverso. Qualquer coisa que envolva negócios usando o termo incluirá um ou todos os seguintes:

Um espaço social compartilhado com avatares para representar os usuários

Esse bloco de construção básico do conceito de metaverso é o que Zuckerberg está falando quando clama por uma Internet mais “incorporada”. Em um site ou rede de mídia social, você pode ser representado por um nome de usuário ou imagem em miniatura. No metaverso, você é representado por um avatar personalizável que pode se mover, falar e / ou realizar ações animadas.

Esses tipos de avatares são comuns em todos os tipos de jogos online e espaços sociais desde os anos 90 (alguém se lembra do Habbo Hotel ?). Mas a fidelidade e as habilidades de um avatar podem variar muito de serviço para serviço. Avanços recentes na realidade virtual permitiram aos usuários incorporar verdadeiramente seus avatares fantásticos, vendo através de seus olhos virtuais e usando controladores de rastreamento de mão para gesticular e interagir com itens virtuais. Espaços como o VRChat mostram o quão elaborados esses avatares de realidade virtual podem ser agora .

Habbo Hotel é um metaverso
Ampliar / O Habbo Hotel é um metaverso? Bem, tipo isso?

Um “mundo” persistente para os avatares habitarem e interagirem

Em alguns casos, isso significa um mundo virtual que imita as restrições de espaço e a escassez de terras do mundo real, conforme visto nos lotes de terreno discretos do Second Life . Em outros casos, significa apenas que os usuários compartilham espaços especialmente criados para um determinado jogo ou um evento especial com urgência , como recentes concertos multimídia realizados em Fortnite .

Em um metaverso idealizado, cada usuário compartilha um único mundo virtual , onde os itens e propriedades persistem para todos entre as sessões online. Por razões técnicas, porém, muitos espaços modernos semelhantes aos do metaverso acabam dividindo os usuários em servidores fragmentados, onde um pequeno subconjunto de usuários pode interagir.

O que é metaverso?


A capacidade de possuir uma propriedade virtual como você faria com uma propriedade física

Isso pode significar qualquer coisa, desde um JPG do Neopets associado à sua conta até uma coleção de equipamentos poderosos no World of Warcraft . Em ambos os casos, sua propriedade virtual permanece vinculada a você e não desaparece entre as sessões.

Recentemente, as pessoas tentaram usar tokens não fungíveis como uma forma descentralizada de rastrear e estabelecer a propriedade de bens virtuais, independentemente de qualquer autoridade de controle ou servidor corporativo. Em teoria, esses NFTs podem permitir que bens virtuais sejam movidos livremente entre metaversos controlados por empresas diferentes. Na prática, o nível de estabelecimento de padrões e cooperação entre empresas necessário para esse tipo de portabilidade em larga escala continua sendo uma quimera.

A capacidade de criar sua própria propriedade virtual

Permitir que os usuários criem seu próprio conteúdo do metaverso pode ser visto como uma bênção tanto para os usuários – que conseguem moldar o mundo virtual de acordo com seus caprichos – quanto para os fabricantes de metaversos – que não precisam gastar muito tempo e esforço criando cada único objeto virtual do zero. Jogos como Minecraft e Roblox mostram como metaversos que fornecem blocos de construção relativamente simples podem aproveitar os efeitos de rede e a criatividade do jogador para produzir uma grande variedade de criações in-world.

Mas preencher um metaverso com objetos virtuais não é tão simples quanto dizer “deixe os usuários fazerem isso”. Questões de controle, moderação e violação de direitos autorais podem assumir uma importância desproporcional aqui, especialmente se o seu metaverso for controlado por uma empresa que deseja extrair valor de todo o trabalho gerado pelo usuário (e se os usuários desejam compartilhar os lucros).

Enlarge / Jogos como o Minecraft permitem que os usuários construam seus próprios metaversos
Enlarge / Jogos como o Minecraft permitem que os usuários construam seus próprios metaversos – Foto Reprodução: Ars technica

A capacidade de trocar e / ou vender sua propriedade virtual

Isso pode variar de coisas como trocas de moedas que  não são mais de mercado cinza para a agricultura de ouro do World of Warcraft até economias totalmente regulamentadas dentro do universo, como as do EVE Online . Em algum lugar no meio, você tem jogos como o Second Life , onde divergências sobre a “propriedade” do jogador sobre o terreno virtual criado pela editora Linden Labs foram discutidas em tribunais dos Estados Unidos .

Um universo compartilhado de IP de várias empresas importantes

Este elemento da ideia do metaverso foi fortemente popularizado por Ready Player One , o romance de 2011 e o filme de 2018 apresentando um mundo virtual que combinava elementos de inúmeras propriedades nostálgicas de mídia, de Joust e Dungeons and Dragons a WarGames e Monty Python e o Santo Graal .

A consolidação da mídia ajuda esse conceito, permitindo mundos virtuais onde Gandalf poderia lutar contra Bugs Bunny por meio da generosidade inesperada da Warner Bros. Sega, Square Enix, Capcom, Namco, Konami e outros interagem no Super Smash Bros. Ultimate , por exemplo. Enquanto isso, Fortnite foi palco de crossovers oficiais da Disney / Marvel / Star Wars, John Wick, DC Comics, Ghostbusters, God of War , Halo , NFL e muitos mais .

O que é metaverso?


Telepresença totalmente 3D por meio de óculos VR ou AR

Isso é visto por muitos como a última etapa para alcançar um metaverso “completo”. A realidade virtual e aumentada pode nos permitir avançar além das “janelas mágicas” de nossas telas planas para um mundo onde realmente sentimos uma sensação de “presença” com outros avatares 3D ocupando o mesmo local. “Será como se vocês estivessem na mesma sala juntos, fazendo contato visual, tendo uma sensação de espaço compartilhada e não apenas olhando para uma grade de rostos em uma tela”, como Meta colocou em seu discurso.

Os primeiros esforços, como o VRChat e os próprios Horizon Worlds e Horizon Workplaces da Meta, já servem como fortes exemplos de prova de conceito de como isso poderia funcionar. Mas compartilhar um quarto com 16 outros avatares no Horizon é “muito diferente do metaverso de nossas visões”, como Carmack apontou na semana passada . Muitos problemas técnicos precisarão ser superados para ter um metaverso de RV com “milhares de pessoas circulando” e entrando e saindo de salas virtuais à vontade, como Carmack imagina.

De quem é esse metaverso, afinal?

Além desses blocos de construção generalizados, também é importante diferenciar entre “um metaverso” e “O metaverso”. Embora pareçam semelhantes, alterar o artigo que precede “metaverso” pode impactar fortemente o significado.

A diferença tem a ver com controle. Em termos gerais, qualquer entidade corporativa ou grupo de programadores pode criar “um metaverso” que atenda a qualquer um ou todos os critérios acima, assim como qualquer pessoa pode criar uma rede social. Nesses casos, uma única entidade gerencia os servidores, fiscaliza a conduta do usuário e define as regras de funcionamento do mundo virtual.

Na outra extremidade do espectro está uma arquitetura completamente aberta, onde diferentes entidades e servidores interoperáveis ​​se conectam a um único Metaverso compartilhado – o Metaverso – por meio de um conjunto compartilhado de padrões amplamente aceitos. Sucessos como a world wide web e o e-mail mostram como isso é possível no mundo on-line mais amplo, mas esforços semelhantes para estabelecer os padrões do metaverso em geral não conseguiram pegar.

Snow Crash de Stephenson descreveu uma espécie de abordagem híbrida entre esses dois pólos. A visão de um usuário individual do Metaverso de Stephenson é “as representações gráficas – as interfaces de usuário – de uma miríade de peças diferentes de software que foram projetadas por grandes corporações”, escreveu ele. Mas o mundo virtual em que esses softwares vivem é controlado pelo Global Multimedia Protocol Group, com o qual os desenvolvedores precisam trabalhar para “obter aprovação de zoneamento, obter licenças, subornar inspetores e tudo mais”.

Enquanto muitas empresas estão construindo uma espécie de “metaverso”, o objetivo final para muitas delas parece ser assumir o controle de “O Metaverso”, o lugar singular onde todos compartilham suas vidas online. No momento, parece extremamente improvável que qualquer metaverso controlado por uma empresa se torne tão popular. Na ausência de algum tipo de padrão descentralizado viável emergindo, provavelmente veremos dezenas de metaversos balcanizados lutando por mind share e market share sem permitir muita interação entre eles.

Que problema você está resolvendo?

Dependendo de quão estrito você é com as definições acima, há uma abundância de estruturas online existentes que podem ser descritas como metaversos. Muitos saíram do mundo dos jogos, onde a ideia de compartilhar um espaço virtual com outros personagens representados por avatares é um fato da vida há muito estabelecido.

Clive Thompson argumenta de forma persuasiva que o Minecraft já é um metaverso em todos os aspectos importantes. Tim Sweeney, da Epic, vê o Fortnite como o pilar central do metaverso da própria empresa . O Roblox multibilionário permite que os usuários criem milhões de “experiências” públicas compartilhadas ( não os chame de “jogos” ) sob um único padrão. Alguns poucos criadores de Roblox sortudos ganham a vida em tempo integral criando esses espaços (que incluem  recreações não oficiais do Squid Game que contornam as leis de PI habilmente).

Second Life , VRChat e EVE Online podem ser considerados metaversos por direito próprio. Mesmo um jogo online mais simples como Grand Theft Auto Online é um metaverso em certo sentido. Como disse o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, recentemente à GamesIndustry.biz :

Se … você define o metaverso como uma paisagem digital envolvente onde você pode se apresentar como um avatar, onde você pode conversar e sair com pessoas, onde você pode andar de bicicleta, surfar, andar de moto, dirigir, competir, contar histórias, ser contei histórias, tenha eventos ao vivo, sente-se em uma mesa de cassino … bem, então já temos metaversos aqui no Take-Two.

Nesse sentido, “o metaverso” não é uma ideia futurística amorfa que ninguém pode realmente entender. É algo que inúmeras empresas estão construindo hoje.

O que é metaverso?


Visão de Zuckerberg sobre o Metaverso

Quando Meta e outros falam sobre “O Metaverso”, eles estão indo um pouco além dessa definição básica. O metaverso da visão de Zuckerberg não é apenas um lugar para as pessoas se apresentarem como avatares, mas uma revolução completa da experiência online, oferecendo um espaço onde as pessoas passarão a maior parte de suas vidas online. Meta e outros vêem o futuro metaverso como tão atraente que substituirá em grande parte ou completamente a Internet “plana” que conhecemos, e será usado para tudo, desde reuniões corporativas até compras e grandes encontros sociais.

Essa visão de O que é metaverso é relativamente comum na ficção há décadas. E há alguns sinais de que as gerações mais jovens se sentem mais confortáveis ​​substituindo reuniões do mundo real por reuniões virtualizadas; pergunte aos 12 milhões de pessoas que viram um show de Travis Scott em Fortnite no ano passado .

Fonte: ArsTechnica

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